Mis à jour le 2026-09-11
Un voyage de groupe, c’est une date, un nombre de places, et une quantité d’informations à réunir avant de partir. Le reste — le car, l’hébergement, le programme — se règle ailleurs.
Ce guide ne parle que de la partie inscriptions : qui vient, ce qu’il faut savoir sur chacun, et comment tenir tout le monde au courant.
Vous créez l’activité avec sa date, son heure de départ et le nombre de places disponibles. Vous obtenez une page publique et une adresse courte : c’est ce lien que vous diffusez, par e-mail, par message ou sur vos réseaux.
Chaque inscription consomme une place. Quand la dernière part, la page bascule en « complet » d’elle-même et le bouton d’inscription disparaît. Vous n’avez rien à fermer à la main, et personne ne réserve une place qui n’existe plus.
Les personnes qui s’inscrivent n’ont aucun compte à créer. C’est le point qui pèse le plus quand le groupe compte des gens peu à l’aise avec un écran.
Trois champs existent pour ça, et ils tombent au bon endroit : le point de rendez-vous, la consigne d’arrivée et « à prévoir ».
Le point de rendez-vous est souvent différent de la destination — un parking, un arrêt, le pied d’un immeuble. La consigne d’arrivée sert à dire ce qui se passe à l’heure dite : où se garer, jusqu’à quand le car attend, qui appeler en cas de retard.
« À prévoir » est le champ qui évite la moitié des messages de la veille : chaussures, pièce d’identité, pique-nique, argent liquide. Ces trois informations ne s’affichent pas sur la page publique mais sur la page « ma réservation » de chaque inscrit — celle qu’il retrouve par son e-mail de confirmation.
Un voyage se réserve rarement seul. Une même inscription peut porter sur plusieurs personnes : celui qui s’inscrit indique le nombre, et les places sont décomptées d’un coup.
Vous pouvez aussi ajouter quelqu’un à la main, depuis votre espace, pour les personnes qui vous ont répondu par téléphone ou de vive voix. C’est ce qui garde votre liste fidèle à qui sera vraiment là.
Un report ne fait pas perdre le groupe. Vous changez la date, et chaque inscrit reçoit un e-mail qui l’annonce : sa place est gardée automatiquement, il n’a rien à refaire.
Si vous devez suspendre les inscriptions sans annuler — un car à reconfirmer, un minimum de participants pas encore atteint — vous pouvez mettre l’activité en pause. La page reste en ligne, les inscrits restent inscrits, mais plus personne ne s’ajoute tant que vous n’avez pas relancé.
Et si le voyage tombe à l’eau, l’annulation prévient tout le monde d’un seul geste.
Agendao n’encaisse rien. Le prix que vous indiquez s’affiche à titre indicatif, et vous récupérez l’argent comme vous l’avez toujours fait : virement, chèque, espèces, votre propre compte associatif.
C’est une limite assumée, et elle en vaut une autre : pour un voyage, l’acompte, le solde et les conditions d’annulation se traitent presque toujours en dehors d’un outil d’inscription. Ce que vous gagnez ici, c’est la liste — pas la caisse.
Les participants doivent-ils créer un compte ?
Non. Ils ouvrent le lien, remplissent leurs coordonnées, et c’est fini. Seul l’organisateur a un compte.
Puis-je demander des informations particulières à l’inscription ?
Oui. Vous ajoutez vos propres questions à l’activité, et les réponses arrivent avec chaque inscription. Voyez le guide sur les informations à réunir avant le départ.
Combien de places puis-je ouvrir ?
Jusqu’à 500 pour une même activité.