Avec Agendao.fr, vous fixez le nombre de places de la séance, vous partagez un lien d’inscription, et vous retrouvez la liste des joueurs attendus. Vos participants réservent sans créer de compte.
Créer une activitéPour les personnes qui animent une activité de jeu en groupe : une association ludique et sa soirée jeux de société du vendredi, une médiathèque ou une ludothèque qui ouvre une après-midi jeux, un comité des fêtes qui organise un quiz, un foyer ou un centre social qui monte un escape game le temps d’une soirée.
Le point commun : une séance, un lieu, un nombre de joueurs que la salle, les tables ou l’encadrement permettent d’accueillir. Au-delà, la soirée se passe moins bien pour tout le monde.
Vous créez la soirée sur Agendao.fr avec sa date, ses horaires, son lieu et son nombre de places. Chaque participant réserve sa place depuis le lien, pour lui seul ou pour plusieurs personnes : chaque personne compte pour une place.
La page signale quand il ne reste que deux places ou moins, puis passe en « Complet ». Personne ne s’inscrit à une table qui n’existe pas, et vous n’avez pas à répondre « reste-t-il de la place ? » dans trois conversations.
Un joueur empêché annule depuis le lien de son e-mail de confirmation, jusqu’au début de la soirée. Sa place est libérée aussitôt et, jusqu’à 24 heures avant, elle se réserve à nouveau en ligne.
Pour illustrer, une association imaginaire ouvre une soirée jeux de société de 19 h à 22 h, dans une salle de six tables de quatre : 24 places. Trois réservations arrivent le premier soir.
| Réservation | Personnes | Places retirées |
|---|---|---|
| Une famille | 4 personnes | 4 places |
| Deux amis | 2 personnes | 2 places |
| Une joueuse seule | 1 personne | 1 place |
| Total | 3 réservations | 7 places sur 24 |
À l’inscription, l’association pose une question à chaque participant : « Quels jeux préférez-vous ? » (ambiance, stratégie, coopératifs, peu importe). Le jeudi, elle lit les réponses et prévoit les boîtes en conséquence. La répartition des joueurs entre les six tables se fait sur place, à la main.
Agendao.fr ne répartit pas les joueurs entre les tables ou les jeux, et ne forme pas d’équipes. Il ne gère pas non plus plusieurs salles ou plusieurs ressources en même temps : un escape game associatif convient quand les joueurs réservent une place dans une séance commune, pas quand chaque équipe privatise une salle.
Il n’encaisse aucun paiement, et un compte appartient à une personne : il n’y a pas d’équipe de plusieurs administrateurs sur un même espace. Une personne référente publie la soirée et partage le lien aux autres bénévoles.
Oui. Agendao.fr compte des personnes, pas des réservations : quelqu’un qui réserve pour trois joueurs retire trois places de la séance. La personne qui réserve peut donner le prénom de chacun.
Non. Agendao.fr gère les places de la séance et la liste des inscrits. La répartition entre les tables et les jeux reste à organiser séparément, par exemple à partir des réponses à une question posée à l’inscription.
Oui, quand on réserve des places dans une séance commune : une session de vingt joueurs, par exemple. Agendao.fr ne gère pas la privatisation d’une salle par une équipe, la constitution des équipes ni la réservation de plusieurs salles en même temps.
Les réservations en ligne ferment 24 heures avant le début. Ensuite, un joueur peut vous envoyer une demande de place, que vous acceptez ou refusez. Une annulation reste possible jusqu’au début de la soirée.
La page passe en « Complet ». Les personnes intéressées peuvent rejoindre la liste d’attente : si une place se libère plus de 24 heures avant le début, toutes sont prévenues par e-mail, et la première à réserver la prend.
Non. Créer et publier une activité est gratuit, et Agendao.fr n’encaisse aucun paiement. Le prix peut s’afficher sur la page ; le règlement se fait hors ligne, entre le participant et vous.
Quelques minutes suffisent, et vous n’avez pas besoin de créer un compte avant de commencer.
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